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一般来说别人知道我这个职业叫忍者我就很高兴了

  • 作者木瓜dnf私服
  • 来源DNF私服网
  • 点击82
  • 日期2018/12/4 18:37:06

dnf私服吧大家会说这样加点SP够吗? 答案:新开两张图 SP任务做完 这样加点是够的 如果不够就BBQ先别加满,BBQ比较少用到,有多SP加满,因为广1还没更新出来 有多少SP也不确定,而我只玩了广8的一个49的小枪炮好了,去广东8体验过我朋友的大枪号后终于写完了这篇文章

关键是自己用得好用得惯。不过想俯直,腹拳,小三,分身,大三,刺拳这些公认的高性价比高DPS跟爆发的技能是优先满的。值得一提的是EX刺拳,这个技能可1可满可不点,看自己喜好了。

如果没有出俯直习惯的同学,可以考虑基础精通。

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总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高这个理论来源于某些玩家技能伤害1000W,即使伤害翻倍,也不过是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,伤害翻倍会变成10E,多了5E。

先不说1000W时伤害翻倍与5E时伤害翻倍的难度差距有多少假如一个技能CD为1秒,单次伤害为1000W~1E时,杀死105级弗曼所用时间可以看出,伤害为1000W时需要2分50秒,伤害为2000W时需要1分25秒,节省了将近1分半的时间伤害为1E时只需要17秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。

先确定一个目前版本百分比职业伤害计算公式:(不考虑无视,但考虑破招)技能伤害=装备物攻(面板力量/250+1)[武器精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和](相对属强/222+1](1+黄字+额外黄字总和)(1+暴伤+额外暴伤总和)[1+白字总和(1+25%)破招系数)(1+所有攻击力总和)(1+技能攻击力)总积(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)BUFF倍率技能百分比[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级200)]暴击加成破招加成其中装备物攻=武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。

面板力量=进图力量(包括力量药,装备触发效果,奶爸BUFF加成)光兵系数=女气功光之兵刃的显示百分比百分比物攻总和:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,骨戒的50%物攻,魂链的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和相对属强=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)所以没有什么基础伤害,基础伤害其实就是对你提升最大的那部分伤害,也就是你最缺失的那部分伤害。

现在的所有攻击力,技能攻击力都是在基础面板上提升的,所以以后的附魔增幅真的是不能马虎了,少一个都不一样反正现在开90后装备搭配花样又多了,只要是ss装备什么的基础伤害就低不了,技能攻击力跟所有攻击力装备都好多,好好搭配下伤害也低不了上学没见你这么认真 楼主讲的好复杂 不过一楼讲的我倒是听懂了 我也没琢磨过这些东西 谁说什么就是什么好紧张,不知道说什么, 感觉好厉害样子。

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