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是不是有点自我膨胀了我帮朋友打了一个月乌龟也是打

  • 作者dnf私服网
  • 来源DNF私服网
  • 点击284
  • 日期2018/11/17 3:50:25

4,可能是我主观定义了我认为的朋友关系,我觉得它不仅是一种良好关系的证明,更多的是相互之间的信任和帮助,所以我认为的朋友关系中不存在不够意思这种情况搁我我也不介意 不过最起码告诉我一下 这是人与人之间最起码的关系基础我帮群里小伙伴打乌龟 结果网吧比较操蛋 双开掉了 我先挤的他的号 我的号差了3秒没进去其实很多人都是特别为别人着想的那种 只是这种为别人着想 不应该被利用多少有点偷换概念 人笨 想不出什么更好的栗子==一会去买点栗子补补

dnf私服帐号要激活-破军旋舞斩从单发攻击修改为两次攻击,攻击力重新调整-恶即斩最终一击增加攻击力的倍率现在也适用于恶即斩全体斩击了-钝器精通的银光落刃冲击波范围增加效果删除,整合进银光落刃技能本身性能里-使用钝器时银光落刃的直接攻击力减少75%-使用钝器时银光落刃的冲击波攻击力变为百分比伤害-流心刺、跃、升之间的互相攻击力提升效果整合进流心狂-使用光剑时第一击和第二击之间输入指令间隔减少-使用太刀时的攻击力降低效果调整(50%→30%)-使用光剑时的攻击力降低效果调整(35%→20%)-拔刀斩根据目标个数强化的百分比统一每一级增加2%-蚀月附灵的主动发动次数以等级1为基准增加,之后等级固定-在拉莫斯召唤之后,再次输入拉莫斯的技能指令可以开启吞噬模式-取消现有效果,变更为每一级增加10%攻击力

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首先,给出PKC各种穿戴防具角色的大致防御力因为LZ没有布甲职业所以缺少布甲的防御力数据,不过影响不大角色面板防御力公式(无强化、无皮肤减伤下)=体力5+装备总和基础防御力也就是说,比如你衣服3000防,裤子2500防,肩膀2000防,腰带1500防,鞋子1000防,装备基础防御力总和就是1W。

然后你装备基础防御力总和是1W,体力是1000的话,你的面板防御力就是10005+=一:轻甲白手,算比较不错的装备了,防御力算2W二:重甲红眼,算渣装,成型的话体力可以多100左右,防御力就可以到2W6三:皮甲鳗鱼,算一般的装备,防御力算1W5四:板甲瞎子,算比较小康的装备,防御力算2W9随后,地下城和PKC里的减伤公式是一样的,那么有了防御力,就可以计算出各种防具防御力的减伤减伤率公式:防御力/(攻击方等级200+防御力)100%马上要到重点了,但是在说到重点之前,很有必要先给大家举个游戏里的例子有AB两个人,B的血量为40W,B的减伤率为40%;这时A砍40%减伤的B一刀,能砍掉B的2W血,A砍20刀就能砍死BA的任何属性都不变;同时保持B的血量不变,但是B的减伤率变为70%;这时A砍70%减伤的B,一刀就只能砍掉B的1W血,A要砍40刀才能砍死B了也就是说,B减伤率的提高,可以看做变相提高了B的血量可以看做B的血量从40%减伤的40W,变成了40%减伤的80W如果带上这个ALO结衣宠物的话,忽略50体力(因为现在有一部分宠物已经能加30~50体力了)根据之前的防御力公式来看,可以知道是直接面板防御力+假设该职业原血量为40W,带了宠物后,血量可以看做变相提升到了100W假设该职业原血量为40W,带了宠物后,血量可以看做变相提升到了94W假设该职业原血量为40W,带了宠物后,血量可以看做变相提升到了88W假设该职业原血量为40W,带了宠物后,血量可以看做变相提升到了84W本身防御力越低,增加的5W防御就提升得越明显!

如果是布甲职业,1W2防御,40W血,那么带上这5W防御宠物,血量等于变成1W2防御力下的110W,提升了2.72倍!

PKC里有装备的强化无视、强化减伤,不过这两样即使算进去,也只能占到非常非常小的一部分即使代入装备的强化无视、强化减伤,5W防御带来的变相血量提升也至少是1.5~2倍。

一个小恐龙阿贡HPMAX+300,给你带上也就多加不到2W的血——但是5W防御,直接能顶你40个阿贡,约等于HPMAX+所以呢,你觉得如果你想在GF的PKC玩的话,不买这个宠物还能玩的下去?

之前你们装备一样,你40W血,别人也是40W血,你一个拔刀能打他3W过几天别人买了个5W防宠物,你没买,然后你一个拔刀只能打他1W3了换个说法,你还是40W血,别人变90W了,呵呵!

变态宠物装备,变态宠物属性,变态速度光环,变态速度皮肤,各种各样变态玩意层出不穷的毁坏着GF的PK环境。

在这种靠装备碾压,属性碾压来取胜的环境下,GF选手比赛被HF选手打爆我只能说是再正常不过了。