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DNF蓝拳的觉醒在力量不高的基础之下攻击不

  • 作者地下城私服
  • 来源DNF私服网
  • 点击23
  • 日期2018/11/18 16:57:48

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40、45、60、70四个技能分别是(距离是估算):前方约200-400px boom;(可以选落点)都是简单粗暴的单hit,攻速快的话技能演出都少于一秒,可以蓄力但没有特殊效果,TP不改变伤害以外的内容。

一觉,60群盾,都不错,功能性强,也华丽。

35两个技能,都是前方约200px的多段攻击+最后一击boom,TP效果同上。

25和两个30不想多谈,低伤CD短,标准补刀技能,但演出时间却稳压大技能一手,用起来感觉很难受。

20级举盾不错,很有职业特色。圣盾突击点1跑路用,因为攻速快了容易穿怪,伤害打不全,不适合补刀。

15级拍地,核心技能,很好,不论。

神光连斩,同样的问题,补刀技能应有的CD和伤害,大技能的演出时间,难受。

主动技能方面,除了60群盾、一觉、举盾、拍地有职业特色外,其他技能都只是简单的范围高伤大招和尬舞补刀小招,形态单调,机制可以说几乎没有(蓄力、柔滑以及技能间的联系)。

TP方面,除了拍地能加范围,其他完完全全只有增伤效果“除去15级的【破武之轮】”。

整体来看,简单粗暴,机制简单,功能和定位很明确。但是刷图枯燥感太强烈,如果可以,你甚至能把功能一样的技能全设置相同的快捷键,只要想来个大范围高伤,按一下,boom,范围、伤害、演出长短、CD都是那么的相似。

说实话我倒还真希望可以这样设置,至少能为枯燥的刷图增添一点不确定因素和趣味性。

拍地就是最大特色,我要去格蓝迪拍出一座金山模型好看 乌拉拉魔性 操作简单 个人很喜欢 感觉比龙骑玩起来舒服帕拉丁就是那种一旦输出到了斩杀线就秒秒秒的那种的,大范围高爆发,缺点也很明显,几乎没有续航,所以典型的打一套就跑的那种,打团里非常适合补伤害日常里通常就是扔完一套然后就举盾苟CD了。

我艾肯就是这样过的但是剑豪技能丰富哇 各种形态都有 一个技能=别人职业几个技能合起来帕拉丁定位是搬砖主C。范围大,CD快,跑得快,暴击高,具备了搬砖的几大要素,简直是为搬砖而生,天赐宠儿,令人折服。

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2,忽略所有由于技能所附加的负面效果所做成的伤害3,召唤,战法的精灵和炫纹以最高10,9个计算,魔道和南拳觉醒均以大成功计算5,这是物理魔法一起的排行,但为什么好少物理的,自己想想,因为只列出前8百分百伤害排行榜(前8位,紧是纯百分百伤害,且不计算BUFF状态技能即战法女漫游阿修罗等觉醒,忽略召唤兽)第1位,召唤师精灵献祭(光):1115%10个光精灵N个在光标内重合的怪(即最终输出为%N)第2位,精灵献祭(冰):558%8次10个冰精灵(即%)第3位。精灵献祭(暗):2044%10(%)第4位,精灵献祭(火):1859%10(%)第6位,元素师,天雷:2087%5(%)第7位,元素师,并极盛宴:9488%第8位,狂战士,噬魂封魔斩:6897%此处补充固定伤害最高的:战斗法师,炫纹强压暗,这是毫无疑问的,大家不要喷,自己试试,不知道你乱讲就证明你是正宗的中国低素质人才(符号大国形象)还有前面的第1第2位是毫无疑问的。

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